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用3DMAX制作一盘逼真的鸡蛋教程(9)

2009-10-20 22:13:46 作者:张军 来源:中国教程网 网友评论 0

用3DMAX制作一盘逼真的鸡蛋教程

13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑,(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择 smooth)。

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一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的, 我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来,并且还要能调线 段的粗细大小,进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)三项选中thickness(厚度) 也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定。

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14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)。

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关键词:3D鸡蛋教程

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