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3DMAX-reactor的妙用,制作做逼真的桌布(3)

2009-10-20 22:13:25 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3DMAX-reactor的妙用,制作做逼真的桌布
现在,这块布还不能成为真正的布,它只不过是一个普通的平面物体,无法变形,那就让我们给它加入一个布料修改器吧,在加入布料修改器之前我们必须先把这个plane再进行一下细分,我用的是Tessellate细化命令,这个命令可以让被选物体变为以三角面为细节的物体,里面的选项无需调整,选这个命令的原因是因为在动力学中对三角面的支持比四边形面要好的多。

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现在我们就为这个plane加入一个布料修改器,选中plane然后再选取左边reactor命令面板中的倒数第七个,这个就是布料修改器。

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现在让我们看看这块布的调节参数,这些参数一般不用调整的,在这个例子中,我们只需将Damping参数调到0,让我们的布料不会有意想不到的变形

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