顶尖游戏多面手打造《地狱之门的猎人》(16)
2009-10-20 22:12:47 作者:陈一波 来源:CG王国 网友评论 0 条
现在,再在一个新图层来点烟雾,我希望烟可以和其他东西相呼应,画起来很简单,就是一个圆形的硬边笔刷……对于中间区域和阴影,就是用涂抹工具来把那些“斑点”混合起来,同时那些会被灯光照到的地方留下清晰的边缘,不要模糊掉。这时要用到加深工具来增强烟雾的亮部。我还在火焰周围加了些火星……还有一些浮在空气中的碎片,它们能带来一种“混乱”的感觉,并让画面更具动感。
好了,到调色的阶段了……貌似色彩有些太单调了,我又用颜色平衡工具加了些蓝色到背景和阴影中。我还注意到,放大图片时,有些部分的贴图变得不那么清楚了。一个避免这种情况的小技巧就是——把一张源自相同图片的高分辨率的灰度图,以叠加的混合模式放在那些需要的地方。
最后的图……正如你所看到的,我把色调搞得更暖了,还加了一个橘色的柔光层。背景又加了些雾,来增加景深……给怪物画了些血迹,把猎人的某些地方提了一下高光,使他更突出。背景那个灯是个真实的伦敦灯。
艺术家简介:
我叫Alessandro Baldasseroni,34岁,在米兰长大。我现在受雇于坐落在威尼斯的 Blur Studio Inc公司,负责角色建模。在这行混了7年了,一开始是在意大利的顶尖游戏开发公司Milestone公司做多面手。
后来,我开始做自由职业人,为世界各个著名的工作室打过工,比如说Flagship Studio、MassiveBlack 还有Blur Studio。07年10月,Blur Studio 开始以全日制的方式雇佣了我。不过我还是喜欢在自己的空余时间来做点教程之类的。我的一些作品被不少国际3D出版物作为封面或者在文章里引用到。
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