3ds Max用悲伤打动你!机器人制作过程
二、模型部分
我们以机器人的身体部分入手。
图2
1.我以一个简单的box作为胸部的基本形,并删除胳膊和脖子占据的面,然后使用了simetr命令和relax命令进而加工胸部。
2.我用cilinder做基本形塑造脖子,并挤压细分的边。相比置换命令我更倾向于使用geometry塑造模型。
3.同样我使用了cillinder来设置眼睛的基本形,这次我用了bevel命令并组合了一个压瘪sphere作为眼镜。
4.我用sphere做耳朵,环绕一个边缘后向内挤压出轮廓。
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