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3ds Max制作“垂死魔兽”(2)

2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0

首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。

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 好了,这么一个粗糙的人头模型就建好了。我把它导入到zbrush中去。 zbush 是一个很好的工具,因为她能给艺术家提供无限的空间去创造。
因为现在我是在做建模的早期工作,我用zbrush只是去修改模型的大形和比例,而不是专注于细节的雕刻。

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关键词:3DSMAX魔兽建模

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