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3ds Max制作“垂死魔兽”(3)

2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0

首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。

当我在zbrush中修改好大形后,我再把它导回到max中去增加新的元素(像如下的身体部分)

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当我很喜欢用3ds max 的令人叫绝的多边形工具。如图,当我调整到这个阶段后,我再把他导入到zbrush中去。

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关键词:3DSMAX魔兽建模

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