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3ds Max制作“垂死魔兽”(6)

2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0

首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。

将模型再导入到zbrush中去,我开始画一些纹理。

最后,我把置换贴图和法线贴图导出,已备在后面的渲染中用。

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是时候蒙皮了。

我给这个模型只是添加了简单的骨骼,因为考虑到不是在做动画。

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关键词:3DSMAX魔兽建模

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