3ds Max制作“垂死魔兽”(8)
2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0 条
首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
在表现皮肤效果时,材质起了非常大的作用。
我用Brazil渲染,因为它能给我提供更多的通道,所以我能使用更多的纹理贴图。
我用了Brazil的皮肤材质去表现一种柔和,温暖的效果。
我把GI打开了,我细细的调整了Brazil材质去得到一种柔和的,半透明的皮肤效果。
好了,这是我做的一个测试,用到了前面的体积光和半透明效果。
使用SSS材质和一些简单的凹凸贴图就能极大的提高出图的质量。
用3ds max 新的更易操作的毛发系统,我们能很轻松的给模型添加头发。
给这个魔兽做一个简单的发型,就能让他更“有型”。
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