3ds Max制作“垂死魔兽”(9)
2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0 条
首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。
我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,
我把全局照明GI打开了,最后我再一次检查了所有的材质,纹理和模型。
场景差不多完成了,我打算用多层渲染的方法来渲染。
这是主要的一些层(分层渲染)
我用Digital Fusion将所有的层合并为一层。
我还加了一些镜头模糊和散焦效果。
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