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3ds Max制作“垂死魔兽”(9)

2009-10-20 22:11:51 作者:Dorian,Bushi 来源:互联网 网友评论 0

首先,我在此不一一介绍每一个步骤,因为我假定你们有一定的3DS MAX 的经验。

我给场景添加了更多的聚光灯和泛光灯,

我把全局照明GI打开了,最后我再一次检查了所有的材质,纹理和模型。
场景差不多完成了,我打算用多层渲染的方法来渲染。

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这是主要的一些层(分层渲染)

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我用Digital Fusion将所有的层合并为一层。

我还加了一些镜头模糊和散焦效果。

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关键词:3DSMAX魔兽建模

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