3dsmax打造《清晨》场景 制作过程详解(10)
2009-10-20 22:11:03 作者:王乙程 来源:火星时代 网友评论 0 条
这张场景作品是05年CGtalk的5星作品,其个方面都表现的非常出色。
其他贴图我就不一一列举了,处理好主要的,次要的当然好处理一些,但一定要有耐心去绘制。当所有的贴图很材质都调整的满意后,再次调整灯光。(1)和(2)是主光源,(2)为白光,最亮。(1)为暖黄色,用来模拟清晨的光线,并配和(2)营造画面氛围。(3)只照水表,让其高光亮度更为明显。(4)只照水表,只加了一点点微弱的冷光,加强其反光质感(虽然只有一点,但效果很明显)。(5)只照自行车,让自行车产生一些金属光泽,产生一片投影打在墙上,以弥补自行车单薄感,与墙面所产生的空洞感。
我将Vray的全局光开到了0.6,然后渲染场景,效果还算可以,但空间感不是很理想。
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