3dsmax打造《清晨》场景 制作过程详解(4)
2009-10-20 22:11:03 作者:王乙程 来源:火星时代 网友评论 0 条
这张场景作品是05年CGtalk的5星作品,其个方面都表现的非常出色。

凹凸贴图我整体调节的不高,因为该物体为金属漆面,给的太高不是很真实,只有个别地方强化了一下,比如人为破损,划痕,因时间长漆面凸起,腐化等等。

高光亮度的处理上,需要分析哪些地方需要加强,哪些需要弱化。比如物体边缘由于时间久了产生的磨损面积,露出的金属等等,高光自然会强烈。比如物体上落满灰尘,有些地方产生腐化,污垢,高光自然会很弱。
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