3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 22:09:29 网友评论 0 条
15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有锯齿。
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。
玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置
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