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3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 22:09:29 网友评论 0

15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有锯齿。

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Simulation Setings下RH-Rays:设为64,Rays(随机半球光线)是Global Illumination渲染的重要的部分,每个采样点会以半球的模式发出RH-Rays的数量会直接关系到最终图象输出的品质,要想图象更加平滑的就需要越多的光线数。
  我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。
  16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

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17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。
  玻璃材质的制作
  按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

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