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3dmax建模教程:直筒的水杯(5)

2009-10-20 22:08:51 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3dmax建模教程:直筒的水杯

9、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—11所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):

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图ZTB—11

10、退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—12所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。

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图ZTB—12

10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—13是对倒圆角的过程以数来说明。

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图ZTB—13

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