3dmax建模教程:直筒的水杯(6)
2009-10-20 22:08:51 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3dmax建模教程:直筒的水杯
11、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。
图ZTB—14
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
图ZTB—15
题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。
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