3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(4)
2009-10-20 22:05:39 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本文介绍的是使用3DS MAX和ZBrush建造一个非常写实的乡村渔夫人物建模,最后的黑白照片效果亦幻似真,相当出色。
接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。
我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。
图6
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。
图7
图8
本文导航
1、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(1)2、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(2)3、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(3)4、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(4)5、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(5)6、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(6)7、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(7)8、3DSMAX和ZBrush建造写实乡村渔夫人物建模(8)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]