3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎(8)
2009-10-20 22:03:29 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3DsMAX人物建模:打造3D版时装女郎
图15
图16
模型雕刻的差不多导出来吧,降到1级导出,进max,导入,建骨骼biped,蒙皮skin 。 看到画面中我画了很多叉的地方,要是动画肯定不行,静帧行。zb的光滑笔刷解决这等问题快,我有点依赖zb,所有这一切工作只要你在zb里确认以后不必保存文件统统删除,再要进入max就是导入新的模型,布置场景,渲染,所以前面的都是辅助工作
图17
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