3DsMAX教程:打造海底光影和深海动物(7)
2009-10-20 22:03:01 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0 条
3DsMAX教程:打造海底光影和深海动物
在放每个物体的UV
图的时候也要尽量将统一材质的UV放在一起,并且将空间充分利用起来,而且要注意他们的比例不要偏差太大
图13
在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻
模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合
图14
剩下的细节就是自己自由发挥了
图15
把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成Normal Map 和 Cavity Map
图16
图17
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