3DsMAX教程:打造海底光影和深海动物(8)
2009-10-20 22:03:01 作者:未知 来源:火星时代 网友评论 0 条
3DsMAX教程:打造海底光影和深海动物
三、渲染
关于角色的颜色,我在Phtoshop 调色,并画出细节
与此同时,渲染出其他层 :Color、Shadow、Glare 、Z Depth、Shine、bleb
1、Color
用SSS Fast Skin Material 材质球调制,然后贴上它UV贴
图,具体的参数大家可以自己去调试一下
图18
2、hadow
首先要把渲染器改成Mental Ray ,然后在材质球里面把Standard 材质球变成Architectural 材质球,然后再在Diffuse Map 里面贴:Ambient/Reflective Occlusion (base)Parameters
图19
3、Glare
先将材质球放在Standard 里Diffuse 层里面贴Glow(Lume),然后在Glow(Lume)的属性Glow 里面贴一个黑白的贴
图通道,再按F10, 打开Render Setup ,选择Renderer,在Camera Shaders的Output贴Glare
渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光
图20
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