3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(3)
2009-10-20 22:02:16 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃
在制作过程中,我一直遵循着基本解剖原理。这有几个规则,我会在以后的模型中尝试:我试图不将多边形展开,目标是使模型从每一个角度看起来非常别致,即使我知道会对他摆一个前视图的姿势,但是我的模型必须看起来是没有经过打滑过的那种精致。在这里,我将小型鼻子的基本制作教程也放了进来。(图2 和 图3)
图2
图3
我做模型一般总是从鼻子开始。您会发现最后的两个模型网格不一样,那是因为我喜欢先有基本形状,然后重做网格。
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