3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(4)
2009-10-20 22:02:16 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃
肌肉的创建是最容易的事。我想在手臂和躯干之间做出不同类型的关节;我不想做出的东西过于死板,我做出来的东西既要有生命力,同时也要是个机械感十足的机器人,所以我用参考解剖学,并快速的创建了肩膀,手臂。(图4)的技巧,很简单。我只是增加了一个圆柱体,复制成一个圆圈,并增加了扭曲修改器。然后,我增加了一个锥形修改器,使肌肉变成圆形,并使用了ffd box变形修改。我可以将它变成任何形状,但前提是它看起来必须像肌肉!
图4
后面的三根管状物体其实也是非常容易去建模的。我给圆环添加了18条分割线,每个之间有20度角。然后选择其中的一个,开始制作。完成了这个,我只需要从20°的地方复制18次,再将它们焊接在一起就可以了。这就是创建第一层。我从10°的地方复制,然后再将新的部分与其他的地方链接。当我得到带有两个不同层的一个部件时,只要重复上面的步骤即可。最后我在顶部增加了一个锥形。(图5)
图5
本文导航
1、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(1)2、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(2)3、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(3)4、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(4)5、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(5)6、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(6)7、3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(7)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]