3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃(5)
2009-10-20 22:02:16 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3DS Max制作可爱的大眼睛的机器娃娃
创建头部的顶端有一些技巧。制作头部的细节时,我以一个普通人的头部作为参考,因为我想保持头部的球形。处理细节的时候我使用了shell修改器。这个修改器真的很棒,它可以给物体增加厚度。机器人每个部分的模型制作几乎都是如此。
图6
创建照明是件很容易的事。我不想使用Mental Ray的最终聚集来处理光能的传递。所以,只好自己来模拟它。我所做的第一件事情就是改变ambient。在environment panel中,我在ambient区域点击了黑色然后选择稍暗,之后还增加了一点蓝色环境光(图7) 。现在,将会出现一个较好的光感,不会有任何黑的阴影。我所使用的就是3点照明技术。
图7
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