3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景(5)
2009-10-20 22:22:04 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
3ds MAX教程:打造蜻蜓欲飞场景
灯光
1、接下来是灯光的建立。先可以用代理材质把物体材质替换掉,来决定主光的方向和色调。
图15
2、我在蜻蜓的右上布了主灯,并在下方放置了辅助灯光。正面用了面灯来让眼睛产生大面高光,最后环境用了张HDR图。最后渲染的时候,我把场景的高光和反射通道都渲染出来,以便后期合成。还有我把物体的AO也渲染了出来。
图16
图17
图18
后期合成
最后的后期合成如下:
图19
以上是《雨后3》的一点心得,希望对大家有所帮助。
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