尸王及制作过程(4)
2009-10-20 21:40:15 作者:C60 来源:互联网 网友评论 0 条
尸王及制作过程
10用edit polygons->texture->cylindrical mapping展开头的uv坐标
11在channles里调整cylindrical mapping的参数如图
12打开window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标
在此,polygons->relax uvs对调整相当有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。
调整如图
13接下来进入贴图部分首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型使用right hemisphere->paint selected with deeppaint,把模型导入到deeppiant里新建一个层如图
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