3D MAX雨伞建模实例(5)
2009-10-20 21:39:05 作者:未知 来源:思缘网 网友评论 0 条
3D MAX雨伞建模实例
8。回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)
9。加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)
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