3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(4)
2009-10-20 21:24:44 作者:邢星 来源:火星时代 网友评论 0 条
这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间。
2、低模的制作
通过高模来拓扑低模有很多种方法,这里我只简单说明一下我用的方法,也是个人觉得最方便的方法,就是利用Zbrush的Topology工具,该工具很容易学会也易用,这里关于技术方面的东西就不多说了。要注意的是,我们不需要一次就把整个模型拓扑出来,我们可以根据角色和盔甲之间的关系和分段分组拓扑出模型,之后在Max中组合起来,这里低模与高模之间的关系是很重要的,尽量做到低模能完全把高模覆盖住,下面是我拓扑完成的模型
3、UV的拆分根据角色部位的重要程度来合理地分配UV是很重要的,比如头部占用的分辨率要尽量大一些;一些相同的部件和对称的部分,只需要拆分一个或者一半的UV,之后通过复制相同物体以对称来保证角色的完整性;尽量最大化地运用仅有的空间。关于UV的拆分,我一般是先使用Max的Pelt工具,之后导入到Deep UV中进行Relax操作,下面是我最终完成的UV。
这里我设置的分辨率是,角色1*2048 武器1*1024。
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