3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(9)
2009-10-20 21:24:44 作者:邢星 来源:火星时代 网友评论 0 条
这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间。
这里我习惯再用XNormal-Tool里边的Tangent-space normal map to cavity map工具生成一张Method为EMB的Cavity贴图。
调整刚生成的Cmap的色阶,只留下我们需要的白色边缘。
本文导航
1、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(1)2、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(2)3、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(3)4、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(4)5、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(5)6、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(6)7、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(7)8、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(8)9、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(9)10、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(10)11、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(11)12、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(12)13、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(13)14、3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得(14)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]