3ds Max打造“博派”变形金刚(6)
2009-10-20 21:24:29 作者:TamásTóthfalussy 来源:CG王国 网友评论 0 条
在这个教程里,我想给你示范几种方法,我通常用来创建我的图片“博派”的方法。
对于机器人身体部分,我制作了5个金属材质。有铬,肮脏的铬,有轻微蓝色的钢,铜和发光的黑色金属。铬的制作确实非常简单,黑色固有色,反射着白色的光,大约0.85的光泽度是非常重要的。肮脏铬的制作也是一样的,就像汽车油漆一样,我使用VrayBlend材质加了一个额外的脏的黑色遮罩固有色层。蓝色的钢是机器人身体的主要材质。我使用了带点蓝色(RGB 60-60-70)的深灰色来给固有色,一张黑色的噪波贴图和 有着轻微版本固有颜色的反射。光泽度是0.8。铜材质有着棕颜色的固有色(80-50-35)和反射(130-90-75) 0,75的光泽度和一张脏的贴图的应用恰恰就像汽车油漆。这个发光的黑色是固有色,深灰色放射,值为0.8的光泽度。
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