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灵魂被邪恶笼罩 3ds Max见证《罪痕之翼》(10)

2009-10-20 21:24:13 作者:肖武斌 来源:火星时代 网友评论 0

阳光放弃照耀的最后一秒,让世界被黑色的云雾笼罩,背叛天堂曙光的最后拥抱,让自己被邪恶的灵魂所困绕,我不要神的救赎,我只要恶魔的祷告……
七、灯光

采用了点光源、聚光灯、泛光灯,以3点布光发。灯光整列模拟全局光,要求使用者对光和光的传递方式有较深刻的认识,我的灯光比较的简单。灯光的设置也可以看个人的喜好。主光源一个淡蓝禄色的目标平行光,角色后面加一个深蓝色的补光,烘托出神秘气息。在比较暗的地方打几盏点光源。注意有个冷热对比,感觉差不多,把渲染质量调到最高进行最后的产品渲染。

总结:在制作材质前最好把灯光打一下,养成一个好的习惯,但不一定要有多准,最起码要把整个物体提亮,营造一个好的气氛。这样的话有利于材质的制作,要知道材质在不同的气氛下所呈现的质感是不一样的。如果你在没用打光之前,就开始调材质,调得再怎么好也无济于事,到时候打上灯光,就觉得差很多。在往回做的时候,就是浪费时间了。

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关键词:3dPSZbrush

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