灵魂被邪恶笼罩 3ds Max见证《罪痕之翼》()
2009-10-20 21:24:13 作者:肖武斌 来源:火星时代 网友评论 0 条
阳光放弃照耀的最后一秒,让世界被黑色的云雾笼罩,背叛天堂曙光的最后拥抱,让自己被邪恶的灵魂所困绕,我不要神的救赎,我只要恶魔的祷告……
三、UV划分
关于UV,我主要是以nufold3D展开,关于nufold3D我在这不做详细的讲解,这属于一个傻瓜软件。值得注意的就是将局部的UV展成平面就行了(特别是五官),原则就是要便于贴图,让UV在没用拉伸的情况出现就可以,如果有特写镜头,就要仔细的调整。在这我向大家推荐一个UV插件_Deep uv,我经常用他来松弛UV的重叠。
四、细节调整
在Zbrush里面我导入之前做好的低面人物,进行多次细分,逐步雕刻。ZB最大的优势在于整体的把握,即便是一些小小的皱纹都能雕刻出来,这就要求对模型的理解能力以及自己的造型能力。在导入之前检查一下UV是否合理。逐步把盔甲的纹理表现出来,使形体逐渐完善。
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