灵魂被邪恶笼罩 3ds Max见证《罪痕之翼》(7)
2009-10-20 21:24:13 作者:肖武斌 来源:火星时代 网友评论 0 条
阳光放弃照耀的最后一秒,让世界被黑色的云雾笼罩,背叛天堂曙光的最后拥抱,让自己被邪恶的灵魂所困绕,我不要神的救赎,我只要恶魔的祷告……
五、纹理的绘制
三分建模七分材质,可见材质的重要性。在制作前,我们要准备一些模型所具备图片素材,最好建一个文件夹。将所需要的素材放进去。比如这副作品主要需要:皮肤、金属、布等,打开自己的素材库,找到之前准备好的素材。在PS里面确定一个底色,这很重要,通过几种材质属性的图片以叠加的方式做到符合自己的要求,再导入ZB里面,用standard和alpha通道、Highlighterbrush等笔刷就可以得到你想要的效果,在这我推荐一个ZB结合PS的插件ZAPPLINK。这样做能提高效果,同时也很方便整理。
先从头部开始,这也是我最感兴趣的,因为人物的刻画除了肢体语言就是面部,这是一个非常细腻的活。为了让怪物更加邪气,我使用了绿的基调,因为他生活的环境里充满着污水、灰尘、极度的肮脏,在这样的一个多元境况中。我故意降低了他的纯度,让他看起来更残缺。
总结:做一个作品时一定要考虑物体所存在的环境。因时间的累计,物体的自身的固有与外面环境的多样性之间会相互影响。不管做什么,都应该整体把握格调。
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