高手解析《阿拉伯风格市场景观》制作流程(4)
来源:火星时代 作者:Andrzej Sykut 发布时间:2009-10-20 21:23:19 网友评论 0 条
建模
事实上,建造、材质以及完成场景花费了我大约一个星期的时间。许多模型都是很简单的。通常,我在Wings3D里开始建立粗略的基本型,然后用Zbrush修改形状。我经常在Zbrush的模型上使用3ds Max中的Optimize Modifier.。它会打乱UV的东西,但这个倒不是问题。人物角色也是用同样的办法做成。他们的姿势则是用Zbrush里我最喜欢的一个功能——Transpose做出来的。这个节省了很多时间。不管是简单的东西还是手工调节姿态的角色都需要花费很多的时间。丝带和布帘是用ClothSims做出来的,这个比较容易。
基本上,我都是在做“草图”场景,精细调节,添加所需要的新物体。因为我知道大体看起来会是什么样子,所以我不会在建立不需要的东西上浪费时间。
一些模型
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