高手解析《阿拉伯风格市场景观》制作流程(5)
来源:火星时代 作者:Andrzej Sykut 发布时间:2009-10-20 21:23:19 网友评论 0 条
材质和阴影
这次,我将用不同的方法来处理图像。通常,我赋予模型材质,然后把它传送给下一个人(有时候,下一个人是我),而且需要不同的摄像机角度和运动来展示。在这里,我觉得应该少考虑精细材质,要侧重整个图片添加到物体上的方法。有时候,平坦的着色很管用。我分离渲染了材质来覆盖。我经常使用有光泽的V-Ray材质。几乎场景里所有的反射都加了模糊效果。我所使用的材质大部分来自照片,以及我自己的材质库,也有部分来自网上。这里没有许多特殊对象的材质。如果我需要局部细节,我可以做一个分离,或者直接在上面绘制。因为这些原因,我几乎没做UV’s。长方体和柱体的贴图对大多数物体来说,已经足够了。UV’s要花时间,我们的时间很宝贵。
一些材质示例
渲染和后期制作
我非常不喜欢3D中未调节的渲染效果。如果要图片看起来很棒,后期制作可少不了。所以,我通常渲染许多通道。Occlusion很管用,但仅供精细时候使用。Z-depth比较重要,它能兼顾气氛和色彩校正。一个Normal Direction pass,使用occlusion,菲涅尔平板材质,这是添加精细边缘灯光的好方法。Volumetrics可以用来处理空中飞舞的粒子
所有通道都大体分层后,是绘制细节的时候了。这里一点尘土,那里一点高光。接着就是一些色彩调节,深度渐变等调节层。有时候,我还会加入一些覆盖的材质,还有许多逼真的烟雾图片。这些增添了干净的CG感觉效果。一些附加的光束在2D里就完成了。
- 2009-10-20
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-11-07
- 2009-10-16
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有