3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(10)
2009-10-20 21:23:05 作者:杨智超 来源:火星时代 网友评论 0 条
很多年以后,地球的资源早已经枯竭,人类的能源一直以来都靠从其它星球进口,暂时化解了危机。
五、渲染
在最后用VR渲染时,加如了一个模拟天光,这样让光线更自然一些。
六、后期
在最终渲染过后,导入Photoshop中,进行色调的修正,提亮,将景深关系拉得更开些。
制作总结:
其实这幅作品的制作关键是要表现出城市的密集感(体现出“浓缩”),还有那种未来与过去相结合的感觉,所以制作的物品一定要紧扣你的主题。我在制作时模型用得比较简单,大多都是规则的物体,这样贴图时能节约时间一些而又不影响效果,但是要注意每个模型的边缘一定要切角,因为世界上没有真正的线存在,它只是一个可以无限小的面而已,这样才能在光线照射上去在一些边缘有反光的效果,才能更真实,(游戏中为了节省面,可以不切角用贴图表现),最终效果的表现主要是通过贴图和光线来表现的。个人觉得做一幅作品其实最重要的是制作之前的思路,有个好的思路才能在制作过程中控制好把握好作品的最终效果。
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