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3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(6)

2009-10-20 21:23:05 作者:杨智超 来源:火星时代 网友评论 0

很多年以后,地球的资源早已经枯竭,人类的能源一直以来都靠从其它星球进口,暂时化解了危机。

现在只是气球的一半,我们可以用镜像复制出另一半

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接下来制作气球周围的框架,在顶视图用样条线沿着气球的幅度画出框架的大概位置和框架的剖面图,利用放样得到。

放样后发现有很多多余的面,删除比较麻烦,可以通过修改蒙皮参数中的图形步数和路径步数的值来修改

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关键词:3d科幻

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