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3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(8)

2009-10-20 21:23:05 作者:杨智超 来源:火星时代 网友评论 0

很多年以后,地球的资源早已经枯竭,人类的能源一直以来都靠从其它星球进口,暂时化解了危机。
三 材质

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在贴材质的时候,由于很多都是规则的模型,就直接运用UVW Map

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有的容易出现拉伸现象就需要利用UVW 展开来绘制贴图

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小结:多材质在Potoshop中进行拼接和重合叠加处理会有比较好的效果,一些近处的甚至可以在MAX中实用混合等贴图,效果更佳。

关键词:3d科幻

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