3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(8)
2009-10-20 21:23:05 作者:杨智超 来源:火星时代 网友评论 0 条
很多年以后,地球的资源早已经枯竭,人类的能源一直以来都靠从其它星球进口,暂时化解了危机。
三 材质
在贴材质的时候,由于很多都是规则的模型,就直接运用UVW Map
有的容易出现拉伸现象就需要利用UVW 展开来绘制贴图
小结:多材质在Potoshop中进行拼接和重合叠加处理会有比较好的效果,一些近处的甚至可以在MAX中实用混合等贴图,效果更佳。
本文导航
1、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(1)2、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(2)3、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(3)4、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(4)5、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(5)6、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(6)7、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(7)8、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(8)9、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(9)10、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(10)11、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(11)12、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(12)13、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(13)14、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(14)15、3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(15)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]