3ds Max打造科幻意境:浓缩世界的曙光(9)
2009-10-20 21:23:05 作者:杨智超 来源:火星时代 网友评论 0 条
很多年以后,地球的资源早已经枯竭,人类的能源一直以来都靠从其它星球进口,暂时化解了危机。
四 灯光
在灯光上我采用的是VR的面光源
因为想要最后效果更有动画的感觉,所以我将灯光的对比度拉得比较大,用对比色来体现场景的明暗。这样看上去色彩更漂亮一些,趣味性更强一些。
在某些光源不足的一些地方,如建筑之间的地方可以加上一些泛光灯作为补光。将主光源的方向设定在前方是为了突出作品背景中人类的希望的感觉。
小结:使用VR的灯光能更加真实更容易出效果,但是个人觉得渲染会变慢,所以在其它灯光应用中可添加一些常规的灯光较好。
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