用户名: 密码:

CGChoice获奖作品《妖之女王》制作解析(3)

2009-10-20 21:22:05 作者:Jordan Walker 来源:互联网 网友评论 0

Jordan Walker凭借他在闲暇时间创作的“妖之女王”获得了CG精品奖。
二、建模

开始我在3ds Max 中使用strip modeling创建基本的头部和身体,剩下的基本网格是在ZBrush中使用Zspheres完成的。一旦基本型创建好后,便使用clay, clay tubes和rake brushes去刻画怪物的形态和细节。

在刻画更细微的细节时,我几乎全部使用了自定义的clay笔刷或是由一个基本笔刷通过附加各种不同纹理组成的预设笔刷。

同时,我还使用了预设笔刷和clay brush来刻画关节部分以及在肌肉之间伸展的肌腱外形和纤维。

为了创建低模网格,我使用了从ZBrush输出的低分辨率网格并利用Polyboost的polydraw工具从新划分网格。

\

\

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章