3dsMax制作教程《食品店中的大眼老板》(7)
2009-10-20 21:21:41 作者:Giorgia Baldissera 来源:火星时代 网友评论 0 条
“意大利食品店”这幅作品的构思来源于一个意大利食品烹饪的视频游戏,之后我使用3ds Max 实现了我的想法。
我将人物模型放在“食品店”的场景文件里,使用低聚模型摸索出最合适的姿势。(图15)对高聚模型使用蒙皮修改器,这样它就和低聚模型相相同了。
关于灯光,我使用了从窗口射进来的阳光还有一些冷光来增加奇特的效果。之后我合成了轮廓线,(图16)为了实现很卡通的效果,我进行了最后的渲染。(图17)
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