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3DSTUDIO MAX和ZBRUSH打造《NyTael王子》(4)

2009-10-20 21:21:22 作者:Malanjo 来源:火星时代 网友评论 0

我们的目标是创造一些幻想中的怪兽或者外星人——它不是普通的外星人或者怪兽而是一个长着皮毛,看上去很强壮而且倍受关注同时……
完成头部建模后的效果——这不是最终的模型,但是我可以从它开始着手(我总是在不停的移动模型的构件,就像真实的绘画一样,尽力使它们达到最好的造型并且把所有的形状都联系起来。我开始排列角色的身体,定义姿势的比例(正如你在这里看到的一样,让它们在变得像雕塑以前就两足站立。)

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这是基本的mesh模型,几乎是接近最终模型,我事先要说的是,在这个阶段,我从不会停止模型的任何一部分修改;如果可以的话,我会不停的编辑它。例如,你可以从脚上看出它不是成图里面的最终模型,还例如那个没有带上手套的左手臂。

使建模尽可能的简单可以让剩下的工作变得更为轻松(文件夹的使用,UVW设计,肌理,渲染,服装,动画等等)。就如同我的一位好朋友说的那样“我们是和像素打交道的人”没有必要把一切都模式化;一张普通的图或是一张置换的图在很多情况下都是我们最好的朋友,当然,这也要取决于你所作的项目主题。

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关键词:3DZBRUSH怪兽

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