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3ds Max渲染实例教程:好一款靓车(5)

2009-10-21 10:17:11 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

3ds Max渲染实例教程:好一款靓车

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你做了之后,一应该向我下面做的这样:

OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。

创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:

下一步,我们转到灯光。

在创建(Create)标签,选择灯光

然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。

一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。

设置的灯光参数如下:

在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)

在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,

倍增(multiplier)为1.0.

改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。

在聚光灯(Spotlight Parameters)下,

改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5

然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.

其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。

确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体

现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。

对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。

现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。

下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render)

从那里,渲染场景对话框将出现。

点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。

然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。

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