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简约不简单 典型小卧室渲染之点滴心得(12)

来源:火星时代 作者:高峰 发布时间:2009-10-20 21:20:09 网友评论 0

好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。

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VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了……

好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。

怎么样这个图还行吧!呵呵

最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了)今年23岁,身高183厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月,还和教课老师打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,双方发生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!

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