3dmax教程全解:冷艳性感女郎制作要点(7)
2009-10-20 21:18:41 作者:罗奇胜 来源:火星时代 网友评论 0 条
3dmax教程全解:冷艳性感女郎制作要点
接着在3dmax里创建一个plane,贴上这张位图,并在场景里显示这张位图。然后开始创建line,注意,作这些line一定要符合头发生长的方向。先可以大致的区分一下头发生长的方向,然后给这些线条一个Renderable Spline的修改器,thickness为0.2。然后在场景里创建一盏天光,灯光为白色。设定mentalray为指定渲染器,打开fg。
创建摄影机,把渲染出图的尺寸定为3000*3000,这么大的尺寸是因为需要足够的贴图精度。在摄影机视图里把取景框调整到刚好plane的大小。并且把Orthographic projection前面的勾打上(注意),这样渲出来的图就没有透视了。然后隐藏plane,渲染这些线条。
接下来把渲染的这张图作为一个头发的贴图给头发的模型,在视图里察看贴图情况。
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