3dmax教程全解:冷艳性感女郎制作要点(8)
2009-10-20 21:18:41 作者:罗奇胜 来源:火星时代 网友评论 0 条
3dmax教程全解:冷艳性感女郎制作要点
在确定头发生长方向和头发的粗细后,就可以开始大量的复制和编缉这些发丝了。这是我最后得到的头发的素材。
这样做有什么好处呢?第一,我认为很方便。因为在max里编辑线条是件很方便的事情,而且渲染也很方便。第二,它可以模拟光影的细节,从而在处理一些头发的穿插的时候可以烘出很好的光影效果。最后再配合手绘,是可以做出很真实的头发的效果的。这是我最后贴到材质球后渲染得出的效果。
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