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一个未来角色的制作过程及其思路(14)

2009-10-20 21:16:24 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。

 技巧:在对头部加入了圆柱的贴图映射方式进行了,还需要使用FIX来适配一下。3DSMAX并不能100%的正确映射好模型,你还需要断开一些顶点,移动或者拉伸一些地方来进行修改。为了解决上面的问题,texporter 是一个非常好的插件,它能从模型中提取部分坐标。

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关键词:角色3Dphotoshop

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