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一个未来角色的制作过程及其思路(15)

2009-10-20 21:16:24 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。

纹理

当我们使用texporter 完成了模型所有部位的UV坐标映射以后,我们就应该使用Photoshop对我们模型制作纹理了。

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当我将这些坐标都输入进来以后,我开始制作纹理了。这里我使用了3D.SK提供的一些照片和一些生锈的金属。

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关键词:角色3Dphotoshop

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