一个未来角色的制作过程及其思路(16)
2009-10-20 21:16:24 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。
在制作完成了纹理之后,我需要让皮肤看起来更真实,而皮肤是一种会吸收数以百记层光线的半透明物体,而血,肉和肌肉则夺取了一部分透明效果。这里我在自发光通道下面加入了一个falloff贴图。同样我也使用falloff材质制作了那个绿色的光线特效。
falloff贴图在你研究下来以后,你会发现它很强大,能制作出许多非常好的效果。
图中左为未加入的FALLOFF,右是加入之后的。
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