一个未来角色的制作过程及其思路(4)
2009-10-20 21:16:24 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。
模型蒙皮
因为模型已经蒙皮完成了,所以我这里尽量多讲一些。我知道在教程中进展如此快是有些怪,但是我主要是介绍步骤。
Envelopes-有许多人会轻视SKIN的envelopes功能。主要是因为它不是很精确,当在一个好的系统中对你的模型进行基本的皮肤处理的时候,计算机并不知道当弯曲的时候网格的哪个部分应该弯曲,那么它将随意的进行。当你乐意做这些以后你就进入顶点模式,对每个顶点进行权重值的设置。
背面如图。
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