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一个未来角色的制作过程及其思路(9)

2009-10-20 21:16:24 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

一个未来角色的制作思路和过程。本教程应用3DSMAX和photoshop来制作这高精度角色,涉及到很多技巧。

注意:这里我使用了3DSMAX的POLY进行制作,它将应许你在制作完一些褶皱以后再加入光滑或者NURM修改。这对一些部位进行锐利的边缘处理是一个非常不错的方法。学会使用loop和ring工具,将节约你的大量选择线条的时间,就象是自动的一样。

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关键词:角色3Dphotoshop

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