用户名: 密码:

3ds max打造精致水珠茶壶(5)

2009-10-20 21:10:02 作者:小七85 来源:互联网 网友评论 0

本教程作者详细的讲解了利用粒子阵列来做物体表面水珠的过程,难度不大,很适合初学者学习。

6、在Basic Parameters基本参数下的Particle Formation粒子分布中,勾选Over Entire Surtace并覆盖整体表面,为了让水珠附在茶壶表面,在Viewport Display视图显示下选择mesh网格,并且设置Percentage of Particles粒子比率为100,这样就可以看见水珠的效果了,但不是最终的小效果。

\

7、设置Particle Motion粒子,产生小的speed速度为0,这样水珠就不会动了。然后,设置Emit star发射开始为-100,让粒子在第一帧的时候就出现了,设置Emit Stop发射结束为0让粒子在第零帧就发射完毕,设置Particle Size粒子尺寸为4,grow for增长耗时和Fade For衰减耗时均为0这样粒子就不会有尺寸上的变化了。

\

关键词:3dmax水珠茶壶

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章