详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 21:07:56 网友评论 0 条
1. 建模:我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY,然后再来增加细节。
身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多,在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态。接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节,所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY,只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单,比如,给角色穿衣服。
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